وقتی از چیستی و ماهیت چیزی باخبر شویم، راحت تر می توانیم آن را بشناسیم، درمورد آن سخن‌ بگوییم و حتی آن را بسازیم. ژانر در دنیای گیم یکی از فاکتور های بسیار تعیین کننده است. دقت کنید که ژانر را نباید با تم بازی اشتباه گرفت. ژانر در واقع تعریف کننده اصلی مکانیک های گیم پلی و سیستم بازی هاست.

حتی در بازار، هنگامی که ژانر فاکتور اصلی انتخاب کتاب و فیلم برای مخاطب است باید پذیرفت که صنعت گیم هم از این قاعده مستثنی نیست. درحالی که بالغ بر میلیون ها بازی در صنعت تولید شده است، یکی از فاکتورهای اصلی پلیرها در یافتن بازی مورد علاقه خود، انتخاب آن بر اساس ژانر است. در صنعت گیم ژانر های تلفیقی بسیاری وجود دارد که صحبت کردن در مورد آن ها هم جالب توجه است. در ادامه چندتا از ژانر های اصلی رو بررسی می کنیم.


  • ژانر شوتر shooter

در بازی های شوتر پلیر با اسلحه، کمان، جادو و یا تفنگ به یه هدف شلیک میکند. این ریشه و اساس اصلی یک گیم شوتر است. 

مثال های مشهور:
" call of duty"
"Fortnite"
"Doom"
و...

  • نقش آفرینی RPG

در این بازی ها به پلیر حق انتخاب استایل بازی کردن داده می شود. پلیر میتواند در مواقع بخصوصی تصمیماتی بگیرد من جمله ایجاد تغییراتی در روند داستان و پردازش کارکتر خود. همچنین سیستم دیگری که در این بازی ها استفاده می شود قابلیت انتخاب و رشد دادن مهارت ها (skills) و خصلت ها (perks) را توسط پلیر ممکن می سازد.

مثال های مشهور:
" Elder scroll "
"Baldur's gate"
"final fantasy"
و...

  • اکشن action

در بازی های اکشن حرکت ها و عکس العمل های سریع و مهارت پلیر در استفاده از کنترلرها حرف اول را می زند. در بازی های اکشن هدف هایی برای حمله وجود دارد و موفقیت پلیر بسته به موفقیت او در شکست دادن رقیب هاست.

مثال های مشهور:
" God of war"
"Doom"
"Devil may cry"
و...

  • ماجراجویی adventure

یک تلفیق زیبا از داستان سرایی و ماجراجویی ست. عموما پلیر به دنبال حل کردن مسائلی در بازی است. NPC ها یا محیط روایتگر اتفاق یا مسئله ای برای پلیر هستند. پلیر غرق در دنیای گیم می شود و سعی می کند از مسائل سر در بیاورد و ماجراجویی کند.

مثال های مشهور:
" The last of us"
"Tomb raider"
"Death Stranding"
و...

  • بقا survival

راهکار هر شخص برای در آمدن از یک وضعیت دشوار و زنده ماندن متفاوت است. بازی سروایوال، پلیر را در محیط دشوار با منابع محدود برای زنده ماندن قرار می دهد. هدف اصلی در این بازی ها بقا است. 

مثال های مشهور:
" The forest"
"Raft"
"Minecraft"
و...

  • شبیه سازی simulation

بازسازی یک واقعیت در دنیای گیم. از مدیریت رستوران و به پرواز در آوردن جت های پر سرعت تا قدم زدن در کوچه های پاریس به عنوان یک گربه، همگی در ژانر شبیه سازی قرار میگیرند. در ساخت این بازی ها تم و موضوع، راهنمای اصلی ما برای ساخت سیستم و دیزاین بازی هستند.

مثال های مشهور:
" Stardew valley"
"Sims"
"Cities: Skylines"
و...

  • استراتژی strategy

تفکر تاکتیکال و برنامه ریزی منطقی دو رکن اساسی این بازی ها هستند. منابع، نیروها و فضا ( زمین ) نیازمند مدیریتی خوب از جانب  پلیر است. استراتژی ژانر های ترکیبی بسیاری دارد اما شالوده اصلی آن همان هایی است که بالا اشاره شد. 

مثال های مشهور:
" Warcraft 3"
"total war"
"Stronghold"
و...

  • ورزشی sports

از بازی های فوتبال تا مسابقات ماشین سواری و گلف. بازنمایی دقیق یا حتی فانتزی از یک ورزش برای پلیر ها همیشه جذاب بوده. در این بازی، رقابت با پلیر های دیگر یا هوش مصنوعی بازی مهم ترین رکن است. بعضی از این بازی ها به علت واقع نمایی بیش از حد حتی در دسته ی شبیه سازی هم قرار می گیرند.

مثال های مشهور:
" FIFA"
"NBA 2K"
"forza horizon"
و...

  • پازل گیم puzzle

یک مسئله که نیازمندحل شدن است. منطق مهم ترین جزء در دیزاین پازل گیم هاست. پازل خوب نباید بی اساس باشد که نتوان آن را حل کرد. پلیر باید قادر باشد الگوها را دریابد، سر نخ ها را پیدا کند و برای حل مسئله اقدام کند.

مثال های مشهور:
" Portal"
"Machinarium"
"Candy crush"
و...

  • آیدل گیم idle

در این بازی ها اینتراکشن پلیر با بازی محدود به کلیک کردن های ساده است و مهم ترین خصیصه آن این است که زمانی که بازی در حال اجرا نیست، دنیای گیم در حال پیشروی و تغییر است. بیشتر آیدل گیم ها روی گوشی ها ساخته شده اند به دلیل دسترسی راحت تر به این بازی ها. هسته ی این بازی ایجاد کردن احساس پیشرفت در پلیر است، چه زمانی که پلیر بازی می کند و چه زمانی که بازی در حال اجرا نیست.

مثال های مشهور:
"Cookie clicker"
"Adventure capitalism"
"Egg, Inc."
و...

  • پلتفرمر platformer

از پرش ها بگیرید تا رد کردن موانع و جمع کردن امتیاز یا رکورد زدن. موفقیت پلیر در پلتفرمر بستگی به زنده ماندن آن دارد. پلتفرمر ها جزو اولین سبک هایی هستند که در دهه 80 م باعث زنده کردن مجدد صنعت گیم شدند. 

مثال های مشهور:
" Mario"
"Crash bandicoot"
"Sonic"
و...

  • اشاره و کلیکی point & click

این بازی ها ساده ترین کنترلر را دارند: یک کلیک ساده یا یک تاچ انگشت. بازی های آبجکت مخفی و ناول ها زیرمجموعه این ژانر محسوب می شوند. توجه در این بازی ها روی مکانیک نیست بلکه عموما روی گرافیک بصری یا داستان روایت کننده آن است. 

مثال های مشهور:
" Monkey island"
"The Neverhood"
"machinarium"
و...

سخن پایانی

ژانر های بازی در حال حاضر بسیار گسترده تر از همیشه است. از بازی های FPS بگیر تا RTS، سندباکس تا نقش مخفی. هر پلیر نهایتا بازی مورد علاقه خود را در ژانر های مختلف بر اساس ترجیحاتش پیدا می کند. هیچ ژانری برتری بر دیگری ندارد بلکه هر ژانر رکن های مخصوص به خود را دارد که چالش ها، تجربه ها و کامیونیتی مختص به خود را خلق می کند. 

در گیم ساز تلاش داریم مفاهیم ابتدایی و اساسی بازیسازی را در اختیار شما قرار دهیم.