ویژوال ناول چیست؟

ویژوال ناول نوعی بازی داستان‌محور است که تمرکز اصلی آن روی روایت، دیالوگ و انتخاب‌های بازیکن است. بازیکن متن را می‌خواند، با شخصیت‌ها روبه‌رو می‌شود و در لحظات خاص تصمیم می‌گیرد. همین تصمیم‌ها مسیر داستان و پایان را تغییر می‌دهد. برخلاف بازی‌های اکشن، اینجا قدرت اصلی در نویسندگی، فضاسازی و شخصیت‌پردازی است.


مراحل ساخت ویژوال ناول

1. طراحی داستان

همه چیز از داستان شروع می‌شود. اگر بگوییم بار اصلی در ویژوال ناول را داستان به دوش می کشد، اغراق نکردیم. یک داستان خوب و جذاب میتواند دلیل موفقیت بازی شما شود. نکته ی مهمی که در ویژوال ناول وجود دارد، چند خطی بودن روایت است که هر انتخاب ما را به سما پایان متفاوتی سوق می دهد. پایان بازی باید بر اساس انتخاب ها معنا پیدا کند. باید بدانید:

  • ژانر چیست؟
  • چند پایان دارید؟
  • انتخاب‌ها چه تاثیری دارند؟

اگر انتخاب‌ها واقعی نباشند، بازی خیلی سریع بی‌ارزش می‌شود. معمولاً یک نمودار شاخه‌ای برای مسیرهای مختلف داستان طراحی می‌شود. علت و معلول همه چیز است. باید اجاره دهید پلیر رول پلی کند و تصمیمات خود را اتخاذ کند.


برای دیزاین روایتی بازی ها برنامه هایی وجود دارد که به کمک آن ها می توانید طرح و ایده ی اصلی بازی خود را روی کاغذ بیاورید. StoryFlow Editor، Miro ، Twine ، Inky این نرم افزار ها یکی از ابزار های حیاتی طراح های ویژوال ناول هستند تا داکیومنت بازی خود را به دقت و ظرافت پیاده سازی کنند.


2. طراحی بصری (کاراکتر و بک‌گراند)

در ویژوال ناول انیمیشن زیادی وجود ندارد، بنابراین اکسپرشن‌ها یا همان حالات چهره اهمیت بالایی دارند. هر شخصیت معمولاً چند حالت چهره دارد که حس صحنه و دیالوگ را منتقل می‌کند. شما حتما به یک میمیک شیت از کارکتر های داستان نیاز خواهید داشت. از هر محیط می توانید یک کانسپت داشته باشید و یا بر اساس سلیقه ی خود از هر محیط چند زاویه طراحی کنید تا در زوایای مختلف احساس پویایی بیشتری را القا کند.

Image

Image


3. پیاده‌سازی در موتور بازی

برای ساخت ویژوال ناول ابزارهای مختلفی وجود دارد، اما یکی از محبوب‌ترین‌ها Ren'Py است. Ren'Py یک موتور رایگان و متن‌باز است که مخصوص ویژوال ناول طراحی شده و بر پایه پایتون کار می‌کند. ساختار آن ساده است:

  • تعریف صحنه
  • نمایش کاراکتر
  • نوشتن دیالوگ
  • اضافه کردن منوی انتخاب

برای پروژه‌های مستقل و تیم‌های کوچک گزینه بسیار مناسبی است و خروجی موبایل و دسکتاپ می‌دهد.


نمونه‌های موفق ویژوال ناول

چند نمونه شناخته‌شده که قدرت این ژانر را نشان می‌دهند:

  • Doki Doki Literature Club! — روایت غافلگیرکننده با ظاهری ساده


  • Steins;Gate — داستان علمی‌تخیلی پیچیده با چند پایان


  • The House in Fata Morgana — فضای هنری و روایتی سنگین


جمع‌بندی

ساخت ویژوال ناول بیشتر از هر چیز به داستان قوی و هویت بصری منسجم وابسته است. از نظر فنی پیچیدگی زیادی ندارد، اما از نظر روایت نیازمند دقت و ظرافت است. به همین دلیل برای هنرمندان دوبعدی و کسانی که به داستان‌گویی علاقه دارند، یکی از بهترین ژانرها برای شروع بازی‌سازی مستقل محسوب می‌شود.